AS PRIMEIRAS REGRAS
1 - A bola pode
ser arremessada em qualquer direção com uma ou com ambas as mãos;
2 - A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos
(nunca usando os punhos);
3 - Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto
onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver
correndo a uma boa velocidade;
4 - A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não
podem ser usados para tal propósito;
Primeiro livro de regras
5 - Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar
um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda
desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção
evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição
do infrator.
6 - Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras
3, 4 e 5.
7 - Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a
mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta
neste intervalo entre faltas).
8 - Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da
cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta.
Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado
para o lado que arremessou.
9 - Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador
que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente
de volta à quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido do tempo
máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário.
Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta
contra ele. Primeiro livro de regras. 10 - O fiscal deve ser o juiz dos jogadores
e deverá observar as faltas e avisar ao árbitro quando três faltas consecutivas
forem marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com
a regra 5.
11 - O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em
jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando
um ponto foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente
utilizados por um árbitro.
12 - O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5
minutos de descanso entre eles. 13 - A equipe que marcar mais pontos dentro
deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante
acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado.